GAMES101-L13 光线追踪(基本原理)
发布于 2023-12-19
光线追踪 在光线追踪中,假设相机是个点而不是个矩形。然后将每个像素和相机相连并延长这条线,作为光线,这条线被称为“眼睛光线”。这根 …
光线追踪 在光线追踪中,假设相机是个点而不是个矩形。然后将每个像素和相机相连并延长这条线,作为光线,这条线被称为“眼睛光线”。这根 …
网格细分 Loop细分 Loop细分只能对三角形的模型进行细分 引入新顶点 取每个三角形的每一个边的中点,并相互连接起来。 移动顶 …
贝塞尔曲线 贝塞尔曲线是由多个点确定一条曲线,其中,曲线一定经过第一个和最后一个点。 de Casteljau算法 假设有三个点[ …
隐式表示 几何的隐式表示,就是并不直接定义几何体的面,而是用函数来描述,即几何体上的点满足某种特定的关系。 可以很快速的找到某个点 …
插值 重心坐标 已知三角形三个顶点的坐标,那么三角形所在平面的任意一点都看看有用以下公式来表示:[latex](x,y)=\alp …
着色频率 平面着色 即给每个三角形着色。 不适用平滑表明。 Gouraud着色 给每个三角形的顶点着色。平面的颜色由顶点颜色插值得 …
漫反射 参数:观测方向 [latex]v[/latex]法线 [latex]n[/latex]光线方向 [latex]l[/lat …
抗锯齿 锯齿 锯齿就是采样瑕疵。 走样:锯齿反走样:抗锯齿 采样瑕疵的表现 1.锯齿 2.摩尔纹 3.车轮效应 瑕疵产生的原因 信 …
视锥 定义 宽度:[latex]width[/latex]高度:[latex]height[/latex] 近平面:[latex] …