发布于 2023-11-07 GAMES101-L06 光栅化(抗锯齿与深度测试) 477 热度 NOTHING GAMES 抗锯齿 锯齿 锯齿就是采样瑕疵。 走样:锯齿反走样:抗锯齿 采样瑕疵的表现 1.锯齿 2.摩尔纹 3.车轮效应 瑕疵产生的原因 信 …
发布于 2023-11-02 MVP变换总结与补充 596 热度 NOTHING GAMES 概述 MVP变换的目的是将三维的场景,也就是相机看到的场景,转化到裁剪空间中,为光栅化将场景显示到屏幕上做准备。 MVP分别由Mo …
发布于 2023-11-01 GAMES101-L05 光栅化(三角形的离散化) 561 热度 NOTHING GAMES 视锥 定义 宽度:[latex]width[/latex]高度:[latex]height[/latex] 近平面:[latex] …
发布于 2023-10-30 GAMES101-L04 变换(模型、视图、投影) 632 热度 NOTHING GAMES 视图变换 相机 相机的位置[latex]\overrightarrow{e}[/latex] 相机的视线[latex]\wideh …
发布于 2023-10-25 GAMES101-L03 变换(二维与三维) 777 热度 NOTHING GAMES 二维变换 线性变换 缩放 $$\begin{bmatrix}x^{\prime} \\y^{\prime}\end{bmatrix …
发布于 2023-10-25 网站更新日志 698 热度 NOTHING 日志 2023年12月2日 更换了文章内h3、h4、h5标题前符号的样式 更换了文章内超链接的样式 2023年11月13日 JSON格式 …
发布于 2023-10-24 第二章 极限与连续 词汇表 501 热度 NOTHING 词汇表 数列的极限 极限 limit数列 sequence of number通项 general term下标 subscript脚标 …
发布于 2023-10-24 第一章 函数 词汇表 492 热度 NOTHING 词汇表 集合 集合 set元素 element子集 subset空集 empty set并集 union交集 intersection差集 …
发布于 2023-10-24 数学证明过程词汇表 477 热度 NOTHING 词汇表 解:SOLUTION,简写 sol 证明:PROOF,简写 pf 因为:Since 所以:So,当前面有了“因为”,通常省略“所以 …
发布于 2023-10-23 GAMES101-L02 向量与线性代数 836 热度 NOTHING GAMES 向量 向量长度:[latex]\left | \overrightarrow{a} \right |[/latex] 单位向量:[ …